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title: "Lapsus$ dietro le sbarre, arrestati alcuni membri della banda di hacker. Aperto il primo stabilimento di produzione di Tesla in Europa. AWS Cloud Quest è il nuovo meta-game di Amazon. Google svela l’offerta B2B di Stadia e Netflix compra Boss Fight Entertainment."
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# Lapsus$ dietro le sbarre, arrestati alcuni membri della banda di hacker. Aperto il primo stabilimento di produzione di Tesla in Europa. AWS Cloud Quest è il nuovo meta-game di Amazon. Google svela l’offerta B2B di Stadia e Netflix compra Boss Fight Entertainment.

![Lapsus$ dietro le sbarre. Tesla in Europa. AWS Cloud Quest. Google svela B2B di Stadia e Netflix compra Boss Fight Entertainment.](https://news.culturadigitale.live/wp-content/uploads/2022/04/lapsusdollar-dietro-le-sbarre-tesla-europa-aws-cloud-quest-google-svela-b2b-di-stadia-e-netflix-compra-boss-fight-entertainment.jpeg)

Mentre in Italia **Trenitalia si trova a fare i conti con una minaccia di riscatto di 5 milioni di euro** in seguito ad un attacco hacker, a Londa**vengono arrestati sette membri della banda Lapsus$**, un collettivo di hacker che ha messo a dura prova i sistemi di sicurezza di molte aziende hi-tech. Intanto **a Berlino è stata inaugurata la Gigafactory Berlin-Brandenburg**, il primo stabilimento che produrrà **Tesla made in Europe**. 

Facciamo un salto nel virtuale per spostarci **nel Metaverso dove si è tenuta la prima Fashion Week**. Stesso posto, stesso ecosistema per il nuovo meta-game di Amazon: AWS Cloud Quest, un gioco che **si svolge in diverse città virtuali del Metaverso e i giocatori devono aiutare gli altri partecipanti a risolvere i problemi tecnologici** del mondo reale, guadagnando punti per il completamento di simulazioni e puzzle. 

Questo e tanta altra cultura digitale. Che fai leggi?

**ASCOLTA IL PODCAST**

## **Arrestati alcuni membri di Lapsus$**

Il gruppo di hacker **Lapsus$ ha subito un duro colpo grazie all’arresto di sette dei suoi membri** da parte della polizia londinese. **Alla guida del gruppo c’era un giovane di 16 anni** residente vicino all’Università di Oxford. 

All’attivo, **Lapsus$, vanta svariati attaccati ai sistemi di sicurezza di molte aziende hi-tech** tra cui Vodafone, Microsoft, Samsung, Ubisoft e Nvidia, con l’obiettivo di ottenere riscatti in criptovalute. Un bottino che oltrepassa i **12,2 milioni di euro**.

Anche se il gruppo sembrava abile nell’hackerare i sistemi, non è stato in grado di nascondere completamente le sue tracce. Un passo falso che ha permesso agli hacker rivali, ai ricercatori e alle forze dell’ordine di identificare e arrestare alcuni membri tra cui  il diciassettenne di Oxford noto come**White/Breachbase** che, nonostante sia affetto da autismo, è stato individuato come **uno dei membri più abili e rapidi del gruppo**.

A incastrare il giovane hacker sono stati gli hacker rivali del gruppo che hanno pubblicato online alcune sue informazioni personali tra cui l’indirizzo di casa e i dati dei genitori. 

**Inconsapevole e incredulo**davanti allo scenario delineato dalle autorità, **il papà del 16enne** inglese affetto da autismo ha dichiarato: _“Non avevo mai sentito parlare di hacker e cybersecurity fino a poco tempo fa. Lui non ha mai parlato di hacking, ma è molto bravo con i computer e trascorre molto tempo davanti al monitor. Ho sempre pensato che giocasse, però”._

Resta da vedere quale sarà la portata effettiva dei danni causati da Lapsus$ alle aziende colpite, come Okta, che ha recentemente rilasciato una dichiarazione ufficiale sulla vicenda.

Nonostante gli arresti, però,**la minaccia rappresentata da Lapsus$ non sembra essere scongiurata del tutto**. Come sottolineato dagli esperti di sicurezza informatica, infatti, il gruppo sembra essere solo uno dei**tanti attori presenti sulla scena delle cyber-criminalità**, che ogni giorno mettono in pericolo la sicurezza di aziende e utenti privati.

Per questo motivo, gli esperti sottolineano l’importanza di **adottare misure di sicurezza informatica adeguate per proteggere i propri dati**, sia a livello individuale che aziendale. 

Tra le principali raccomandazioni, vi sono l’uso di software di sicurezza aggiornati, la formazione dei dipendenti sulle principali minacce informatiche, l’adozione di password complesse e l’uso di sistemi di autenticazione a due fattori.

Fonti [mashable.com](https://it.mashable.com/7309/hacker-16enne-milionario-lapsus) | [tomshw.it](https://www.tomshw.it/hardware/arrestati-alcuni-membri-di-lapsus-gruppo-hacker-che-ha-attaccato-nvidia-e-microsoft/) | [open.online](https://www.open.online/2022/03/25/lapsus-gruppo-hacker-big-tech/)

## **Trenitalia sotto attacco: gli hacker di Hive chiedono 5 milioni di euro**

Un gruppo di hacker ha attaccato Trenitalia e RFI, rendendo **indisponibili le biglietterie delle stazioni e le macchine self-service**. Secondo gli investigatori, l’attacco potrebbe essere stato eseguito tramite un **ransomware di tipo CriptoLocker**. A rivendicare la responsabilità dell’attacco è stato**il gruppo russo-bulgaro Hive**. 

Non è chiaro se gli hacker abbiano ottenuto informazioni personali dei viaggiatori, ma il Centro nazionale Anticrimine informatico della Polizia sta indagando sulla questione. 

Il gruppo criminale ha chiesto **un riscatto di 5 milioni di dollari** (in Bitcoin) entro tre giorni con un possibile raddoppio del prezzo in seguito. 

Il motivo dell’attacco? Non sembra essere una ragione bellica o di rivalsa nei confronti dell’Italia per il conflitto in Ucraina, ma, anzi, **lo scopo del gruppo di hacker era meramente economico**. 

Fonti [hdmotori.it](https://www.hdmotori.it/sicurezza/articoli/n553315/trenitalia-rfi-attacco-hacker-treni-biglietterie/) |  [cybersecurity360.it](https://www.cybersecurity360.it/nuove-minacce/attacco-a-trenitalia-ferrovie-bloccata-vendita-biglietti-e-un-ransomware/) | [tg24.sky.it](https://tg24.sky.it/cronaca/2022/03/23/attacco-hacker-trenitalia) | [corriere.it](https://www.corriere.it/tecnologia/22_marzo_23/trenitalia-bloccata-hacker-biglietterie-self-service-non-funzionano-fe4d6004-aaa2-11ec-89dc-0e9cfd23fb65.shtml)

## **La Gigafactory Berlin-Brandenburg è il primo stabilimento di produzione di Tesla in Europa.**

La fabbrica tedesca è la quinta della casa automobilistica americana e una volta a pieno regime, avrà circa **12.000 dipendenti** e produrrà non solo auto, ma anche celle per le batterie, motori elettrici e molto altro. 

In occasione dell’apertura, la società ha consegnato ai clienti **i primi 30 modelli Model Y prodotti all’interno della nuova fabbrica**, nella versione Performance e destinati al mercato europeo. Questi possono raggiungere una velocità massima di 250 km/h e accelerare da 0 a 100 km/h in soli 3,7 secondi, con un’autonomia di 514 km secondo il ciclo WLTP. La versione italiana parte da **69.990 euro**, mentre i nuovi ordini saranno consegnati a partire da aprile 2022.

Tesla prevede una**produzione annuale di circa 500.000 Model Y** per il mercato europeo e una capacità annua di 50 GWh per le batterie. Attualmente, ci sono già 3.000 dipendenti che lavorano nella fabbrica, costruita su un’area di 300 ettari.

### L’attenzione alla sostenibilità

Tesla ha lavorato in collaborazione con le autorità locali e le associazioni per **minimizzare l’impatto della fabbrica** sulla fauna locale e sostituire la piantagione di pini con una foresta costituita per il 60% da latifoglie. 

Anche la gestione dell’acqua e del consumo energetico è stata particolarmente attenta: Tesla ha dichiarato che il **consumo di acqua per auto prodotta sarà inferiore alla media** dell’industria combinata e che l’uso di solventi nella verniciatura sarà significativamente ridotto.

La nuova Gigafactory di Berlino rappresenta un’importante scommessa per Tesla, che si avvicina sempre di più alla realizzazione del proprio obiettivo di diventare **il principale produttore di auto elettriche al mondo**. Sarà interessante vedere quanto tempo ci vorrà per raggiungere a pieno regime la produzione e quale impatto avrà sulle consegne dell’azienda.

### L’aumento dei prezzi

**Tesla ha aumentato i prezzi per la seconda volta** in una settimana appellandosi all’incremento dei costi delle materie prime. 

Per la **Tesla Model 3** venduta negli Usa ad esempio, la più “economica” del catalogo, si parte ora da 46.990 dollari, **2000 euro in più** rispetto al prezzo precedente dopo i 1000 euro di rincari già scattati la scorsa settimana. Per la **Model 3 Dual Moto**r, il prezzo sale invece di 2500 dollari a quota 54.500, che si aggiungono anche in questo caso ai **1000 euro in più**scattati già la scorsa settimana. 

Aumenti significativi sono scattati anche per la Model Y, il Suv di casa Tesla, più caro di 2000 dollari a 62.990 come prezzo base. Ancora più massiccio il ritocco per la **Model**S, l’auto di punta dell’azienda, il cui prezzo base **sale da 5000 dollari a 99.940 dollari**.

Musk ha twittato all’inizio della settimana che Tesla e SpaceX stavano affrontando un’ inflazione significativa a causa dell’aumento dei prezzi delle materie prime e delle difficoltà nella logistica. **L’indice S&P Gsci**, un benchmark del mercato delle materie prime, è **aumentato del 20%** nei primi cinque giorni del mese.  
Fonti [ilsole24ore.com](https://www.ilsole24ore.com/art/prime-tesla-made-europe-musk-nuovo-affondo-big-AE7xcpLB?refresh_ce=1) | [ilsole24ore.com](https://www.ilsole24ore.com/art/tesla-ritocca-ancora-listini-costretta-corsa-pazza-materie-prime-AELbSQKB?cmpid=nl_morning24)

## **Videogiochi. E se fossero uno strumento teraputico?**

I videogiochi sono sempre stati un po’ al centro delle critiche, chi dice che fanno bene e chi afferma che possono essere dannosi per i giocatori. 

Mike Wilson, cofondatore di Devolver Digital, e Ryan Douglas, ex CEO della società di dispositivi medici Nextern, supportati da un team di esperti nell’assistenza sanitaria e nello sviluppo di giochi hanno dato vita a**DeepWell Digital Therapeutics**, un’azienda che intende creare **videogiochi progettati per aiutare a curare le condizioni di salute**, compresa la salute mentale. 

Il principale obiettivo dell’azienda è quello di **fornire un livello di coinvolgimento e miglioramento terapeutico per il trattamento della salute mentale. **

Il cofondatore Ryan Douglas ritiene, infatti, che i giochi possano aprire le persone a pensare e agire in modo diverso attraverso **l’autorealizzazione, il biofeedback, l’agire e il gioco di ruolo** e accelerare l’apprendimento di nuove abilità attraverso una **maggiore neuroplasticità**. 

Sarebbe interessante esplorare i benefici del progetto su **patologie come la depressione e l’ADHD, il disturbo da deficit dell’attenzione/iperattività.**

Al di là di creare i propri titoli, DeepWell intende anche supportare gli sviluppatori a identificare i videogiochi in fase di sviluppo che potrebbero essere potenzialmente utili per il trattamento di condizioni di salute. Per farlo,**l’azienda ha sviluppato una suite di processi che seguono le linee guida della FDA** per garantire che i requisiti normativi vengano soddisfatti durante le fasi di sviluppo e implementazione.   
Fonti [fastcompany.com](https://www.fastcompany.com/90731659/this-startup-is-using-video-games-to-to-treat-health-conditions) | [tgcom24.mediaset.it](https://www.tgcom24.mediaset.it/mastergame/news/deepwell-nasce-il-team-di-sviluppo-che-mira-a-creare-videogiochi-utili-alla-terapia-medica_47815661-202202k.shtml)

## **Il meta-game di Amazon**

L’azienda di Jeff Bezos, Amazon, ha appena lanciato un gioco online chiamato AWS Cloud Quest, che si svolge nel Metaverso, una realtà virtuale in cui gli avatar dei giocatori possono interagire tra loro. Il gioco è a pagamento e potrebbe rappresentare **il primo passo di Amazon verso il mercato delle criptovalute come Bitcoin ed Ethereum**.

AWS Cloud Quest **si svolge in diverse città virtuali del Metaverso e i giocatori devono aiutare gli altri partecipanti a risolvere i problemi tecnologici** del mondo reale, guadagnando punti per il completamento di simulazioni e puzzle. 

AWS Cloud Quest, stando ai piani dell’azienda di Bezos, dovrebbe **fornire nuovo slancio al suo servizio Aws service**, che ormai fattura più dell’attività di e-commerce. 

Il gioco, infatti, spiega i servizi e le categorie principali delle funzioni disponibili, come quelle di elaborazione, archiviazione, database e sicurezza, e guida gli utenti alla creazione di soluzioni cloud di base.  
Fonti [borsainside.com](https://www.borsainside.com/news/79366-amazon-lancia-aws-cloud-quest-il-suo-gioco-di-realta-virtuale-nel-metaverso/) | [cnbc.com](https://www.cnbc.com/2022/03/15/amazon-launches-metaverse-like-game-to-train-people-how-to-use-aws.html) | [aboutamazon.com](https://www.aboutamazon.com/news/aws/two-new-free-aws-initiatives-help-build-foundational-cloud-skills)

## **Google svela l’offerta B2B di Stadia**

Google ha annunciato**importanti novità per Stadia**, il suo **servizio di cloud gaming**. 

Aggiornamenti che mirano a rilanciarlo e renderlo più attraente per gli utenti e gli sviluppatori. 

Innanzitutto, abbandonata l’ambizione di diventare editore di videogiochi, Google si è dedicata al**potenziamento della piattaforma**, ma la novità che coinvolge direttamente i  **videogiocatori** è che **potranno presto provare gratuitamente le versioni di prova** dei giochi su Stadia senza dover effettuare alcuna registrazione. 

**Gli sviluppatori**, invece,**avranno a disposizione strumenti dedicati** per semplificare il porting dei loro giochi sulla piattaforma e rendere più facile l’accesso ai loro titoli. 

In particolare, potranno **creare una versione di prova dei loro giochi** che gli utenti potranno accedere tramite link presenti su YouTube, pubblicità su Google Search, sui social media o su qualsiasi altro sito web. 

Inoltre, grazie a strumenti come DXVK, gli sviluppatori **non dovranno più modificare manualmente i renderer**dei loro giochi per renderli compatibili con Stadia.

Le**versioni di prova** potranno essere direttamente**cercate nel negozio di Stadia** senza dover effettuare l’accesso con account Stadia o Google. Inoltre, saranno forniti strumenti per semplificare il porting dei giochi sviluppati con Unreal Engine e Unity sulla piattaforma. 

Infine, **i partner di Google**, come AT&T, **potranno utilizzare la tecnologia di Stadia per offrire demo gratuite o giochi a pagamento** completamente gestiti da loro tramite l’offerta B2B “Immersive Stream for Games”.  
Fonte [multiplayer.it](https://multiplayer.it/notizie/stadia-grosse-novita-arrivo-per-rilanciare-servizio-facilitazioni-per-utenti-e-sviluppatori.html)

## **Netflix compra Boss Fight Entertainment**

Netflix ha annunciato l’acquisizione di Boss Fight Entertainment, sviluppatrice di Dungeon Boss, un RPG strategico a turni free-to-play con multiplayer asincrono molto popolare. 

Questa è **la seconda acquisizione del mese per Netflix**, dopo Next Games, e la terza in sei mesi, dopo Night School Studio nel settembre 2021. 

Non sono stati forniti dettagli economici dell’operazione, ma **Boss Fight manterrà la sua indipendenza e continuerà a operare dalle sue tre sedi negli USA**. 

Netflix ha dichiarato di voler **offrire giochi senza pubblicità**come parte dell’abbonamento e permettere ai developer di concentrarsi sulla creazione di esperienze di gioco deliziose **senza preoccuparsi della monetizzazione**. 

Sebbene Netflix abbia detto di voler procedere con calma nella sua espansione nel settore dei videogiochi, finora**il catalogo di giochi disponibili è rimasto relativamente limitato**. 

Boss Fight è nato dalle ceneri dello studio di Dallas di Zynga, che ha sviluppato Farmville, durante un massiccio ridimensionamento nel 2013. **Il gruppo intende sviluppare nuovi giochi per Netflix Gaming**, ma non è ancora chiaro se verrà creata una versione di Dungeon Boss senza pubblicità e in-app.

Amir Rahimi, vicepresidente degli studi di gioco di Netflix, ha aggiunto che la strada dell’azienda nel mondo del gaming è ancora molto lunga. La missione della compagnia americana è quella di **stabilire diverse partnership con studi promettenti**, in modo da avere sempre a disposizione nuovi contenuti originali.  
Fonti [hdblog.it](https://www.hdblog.it/games/articoli/n553463/netflix-gaming-compra-boss-fight-studio-giochi/) | [tomshw.it](https://www.tomshw.it/videogioco/netflix-ufficiale-lacquisizione-di-un-nuovo-studio-di-gaming/)

## **Riconoscimento facciale, maxi-multa del Garante della privacy a Clearview AI**

In Italia,**Clearview AI è stata bloccata dal Garante della privacy** che le ha imposto una**multa di 20 milioni di euro**e il divieto di raccogliere ancora dati di utenti italiani. La controversa startup newyorkese **allena algoritmi di riconoscimento facciale con fotografie pescate in rete** tramite data scraping per poi venderli alle forze di polizia o alle aziende private.

L’autorità ha definito l’attività di Clearview AI invadente e assimilabile alla sorveglianza in rete e alla profilazione. Il servizio, infatti, destinato a determinate categorie di clienti come le forze dell’ordine, **elabora le fotografie attraverso tecniche biometriche**per estrarre i caratteri identificativi. 

Clearview AI ha dichiarato la sua ambizione di arrivare a**un database di 100 miliardi di foto**entro la fine dell’anno, ma questa ambizione è stata bloccata dalle autorità italiane. 

Il Garante ha sottolineato che il fatto che le foto siano disponibili in rete non autorizza Clearview AI a poterne fare uso per i suoi interessi. La startup ha già subito **diverse contestazioni in Europa** e ha dichiarato di non operare in Europa, ma poiché maneggia dati di persone europee si applica il regolamento europeo per la protezione dei dati (Gdpr).

Fonti [wired.it](https://www.wired.it/article/riconoscimento-facciale-garante-privacy-blocca-clearview-ai-italia/) | [ilsole24ore.com](https://www.ilsole24ore.com/art/riconoscimento-facciale-maxi-multa-garante-privacy-clearview-ai-AEn0h0IB)

## **Cybersecurity: Google compra lo specialista Mandiant **

Google Cloud ha acquisito l’azienda americana Mandiant, specializzata in soluzioni di difesa cibernetica dinamiche, per **5,4 miliardi di dollari** in contanti. L’accordo è stato ufficialmente annunciato e sottoposto alle approvazioni regolatorie. 

La decisione di Google di effettuare questo investimento è motivata dalle **crescenti sfide di cybersecurity a cui sono chiamate organizzazioni** di ogni tipo, compresi gli enti governativi. 

La sofisticazione e la gravità degli attacchi informatici hanno accelerato in frequenza, gravità e diversità, creando un imperativo di sicurezza globale e le vicende che rimbalzano dal fronte di guerra in Ucraina ne sono un amplificatore.

_“La sofisticazione e la gravità degli attacchi che prima erano utilizzati per colpire i principali governi_– questo l’indicativo commento a firma di Thomas Kurian, il Ceo di Google Cloud – _ora vengono utilizzati per colpire le aziende di ogni settore”. _

**Google vuole completare la propria offerta di servizi** indirizzata al mondo corporate nell’ambito della sicurezza, attraverso l’integrazione delle tecnologie di Mandiant e la creazione di una suite di prodotti e servizi end-to-end con capacità del tutto scalabili per supportare le aziende sia attraverso i loro ambienti cloud che in modalità on premise.

Fonte [ilsole24ore.com](https://www.ilsole24ore.com/art/cybersecurity-google-compra-specialista-mandiant-54-miliardi-AEITtoIB)

## **Snap acquisisce Nextmind**

Snap – gigante digitale proprietario del social Snapchat  – compra la startup francese NextMind.

Il motivo? **NextMind ha creato un dispositivo che** si sistema sulla nuca dell’utilizzatore, retto da una fascia come quella usata dai tennisti e **permetterebbe di governare dispositivi con la nostra mente.**Il dispositivo ha 8 sensori che premono lievemente sopra la nuca. Il sensore è in grado di intercettare le nostre onde celebrali e di trasformarle in azioni. Senza toccare fisicamente il computer, saremo capaci di navigare tra i comandi di un menù della NextMind.

Con questa ennesima acquisizione è chiaro che **Snap sta puntando sulla realtà aumentata. **

Ha già acquistato **Fit Analitycs, società che permette alle persone di provare un vestito oppure delle scarpe in modalità virtuale**; e Vertebrae, startup che crea la versione virtuale di oggetti reali.

A maggio del 2021, infine, ha investito **500 milioni di dollari per comprare WaveOptics**, startup specializzata nella fabbricazione di occhiali per la visione in dimensioni aumentate.

Spera di **sviluppare così  una tecnologia per i prossimi Spectacles** (gli occhiali interattivi dell’azienda) che permetterebbe agli utenti di interagire con le sovrapposizioni di realtà aumentata usando semplicemente il pensiero. Se avrà successo in questo intento, potrebbe diventare il miglior banco di prova per l’**adozione mainstream dell’AR**.

Fonte [repubblica.it](https://www.repubblica.it/economia/2022/03/26/news/governare_il_pc_con_la_forza_della_mente_snapchat_compra_la_startup_nextmind-342825348/)

## **La prima Metaverse Fashion Week**

Si è tenuta la prima “Metaverse Fashion Week” (o MVFW) nell’universo virtuale di Decentraland, rappresentazione dell’**ascesa del mercato della moda virtuale**. 

**La prima Metaverse Fashion Week ha debuttato con la sfilata di Dolce&Gabbana**, ospitata sotto una pioggia di laser nell’UNXD Luxury District, inaugurato poche ore prima. Al centro di questo quartiere, che ospita le boutique di Dolce & Gabbana, Etro, Auroboros e Frank Muller, una passerella a forma di ‘8’ su cui si susseguono **avatar che indossano le collezioni virtuali**.

Naturalmente non è mancato qualche problema tecnico, al punto che tra i cento spettatori radunatisi nella piazza compaiono messaggi del tipo: “Non sta succedendo niente da me. E da te?”, si stupisce un visitatore, la cui esperienza sembra condivisa. Quando queste persone riescono a riconnettersi alla Rete, lo show è purtroppo finito, mentre un gigantesco conto alla rovescia preannuncia una lunga attesa per il prossimo.

Da un lato troviamo un metaverso che, per l’occasione, ha offerto una maggiore copertura mediatica di fronte agli universi virtuali concorrenti e dall’altro lato ci sono i brand decisi a prendere sul serio questo nuovo mondo, lontani dallo snobismo che un tempo avevano riservato alle nascenti vendite online. 

Il risultato?**Un rinfrescante cocktail creativo e commerciale per il settore**, nonostante ostacoli tecnici e problematiche ​​organizzative. E soprattutto domande reali sulle potenzialità della moda virtuale.  
Fonti [repubblica.it](https://www.repubblica.it/venerdi/2022/03/18/news/metaverso_moda_prima_fashion_week_virtuale_decentraland_mostra_fondazione_prada_a_milano_useless_bodies_elmgreen__dragset-341334966/) | [metaversefashionweek.com](https://metaversefashionweek.com/)

## **Carrellata Digitale**

### YouTube aggiunge nuove funzionalità per il live streaming

YouTube ha mostrato in anteprima alcune nuove funzionalità per le Live. 

Presto sarà lanciata **“Go Live Together**“, una funzione che consentirà ai creators di invitare ospiti nelle loro trasmissioni live attraverso l’invio di un link. Ciò renderà possibile la **trasmissione in streaming di più persone contemporaneamente** e consentirà a un maggior numero di creator di monetizzare i propri contenuti.

Inoltre, YouTube aggiungerà**nuove impostazioni per aiutare gli spettatori a sapere quando un canale è in diretta**, come una nuova icona a forma di cerchio rosso intorno all’avatar del canale, simile a quella di Instagram, che indicherà una diretta in corso.  
Fonte [wearesocial.com](https://wearesocial.com/it/blog/2022/03/youtube-aggiunge-nuove-funzionalita-per-le-live/)

### Lo streaming fa crescere l’industria musicale

Spotify ha versato **7 miliardi di dollari all’industria musicale nel 2021**, “il più alto pagamento annuale da qualsiasi singolo rivenditore nella storia”. Per la prima volta, oltre 1.000 artisti hanno generato più di 1 milione di dollari su Spotify.  
Fonte [repubblica.it](https://www.repubblica.it/economia/affari-e-finanza/2022/03/14/news/il_boom_dello_streaming_rilancia_lindustria_musicale-340910209/)

### Preferiti e Seguiti su IG. 

Instagram ha introdotto**due nuove opzioni, chiamate “Preferiti” e “Seguiti”**, per permettere agli utenti di personalizzare la loro esperienza sulla piattaforma e **trovare facilmente i contenuti più interessanti. **

Con la **modalità Preferiti**, gli utenti possono **aggiungere i profili dei loro migliori amici o creators** preferiti in una lista, e visualizzarne i post più recenti. Inoltre, i post dei profili Preferiti saranno mostrati in alto nel feed tradizionale. 

Con la **modalità Seguiti**, invece, gli utenti potranno **visualizzare i post delle persone che seguono in ordine cronologico.** 

Entrambe le modalità consentono agli utenti di rimanere sempre aggiornati sulle ultime novità degli account che più li interessano. Per selezionare una delle due modalità, **basta toccare il logo Instagram in alto a sinistra** e scegliere quella desiderata. 

Gli utenti possono aggiungere**fino a 50 account alla lista dei Preferiti** e modificarla in qualsiasi momento, senza che le persone coinvolte vengano avvisate. I post dei profili Preferiti saranno identificabili da un’icona a forma di stella e mostrati più in alto anche nel feed della home e nella modalità Seguiti.

Fonte [ansa.it](https://www.ansa.it/sito/notizie/tecnologia/internet_social/2022/03/23/instagram-personalizza-il-feed-aggiunge-preferiti-e-seguiti_04db015a-c7ae-403f-b85d-33ff44fc2949.html)

### Linktree vale 1,3 miliardi di dollari

Questa**la nuova valutazione della startup australiana**, che fornisce una soluzione al problema, vitale sui social, di creare un unico link con tutti i collegamenti di un account alle varie piattaforme. 

L’azienda ha completato una raccolta di fondi di 110 milioni di dollari guidata da Index Ventures e Coatue Management e **ha consolidato la sua posizione con partnership con Shopify e PayPal**, superando così i numerosi competitor.  
Fonte [repubblica.it](https://www.repubblica.it/tecnologia/2022/03/21/news/lalbero_di_linktree_adesso_vale_13_miliardi_di_dollari-342221929/)

### Instagram espande la funzione per taggare prodotti nei post

Instagram ha deciso di **estendere a tutti gli utenti la possibilità di taggare prodotti nei propri post**, una funzionalità fino ad oggi disponibile solo per profili aziendali, influencer e creator. 

Attualmente, sono già **1,6 milioni** gli utenti statunitensi che utilizzano il tagging a fini di sponsorizzazione in foto e video. Instagram ha introdotto per la prima volta il tagging di prodotti nelle foto nel 2016 e da allora ha aggiunto la funzione di menzione nei video e nelle storie, così come nei Reels. 

La piattaforma ha inoltre integrato **una funzione di pagamento nativa che consente agli utenti di acquistare prodotti direttamente dai tag**. 

Per taggare un prodotto, gli utenti devono creare un post tradizionale, applicare filtri e apportare modifiche, e successivamente inserire il tag del marchio nella stessa casella usata per inserire tag degli utenti. In questo modo, i contenuti consentiranno di cliccare sulla menzione e di essere reindirizzati direttamente alla pagina di acquisto gestita dal brand selezionato.

**La funzionalità sarà gratuita e gli influencer non riceveranno alcuna percentuale da eventuali acquisti effettuati tramite i tag** dei prodotti nei loro post, tuttavia, la piattaforma sta testando un programma di affiliazione con alcuni creator selezionati che consente loro di guadagnare una commissione tramite le menzioni. 

L’espansione della funzionalità a tutti gli iscritti, attualmente stimati in 2 miliardi, aiuterà a dare**ulteriore visibilità ai brand attraverso post non sponsorizzati**.  
  
Fonti [ansa.it](https://www.ansa.it//sito/notizie/tecnologia/hitech/2022/03/23/instagram-espande-la-funzione-per-taggare-prodotti-nei-post_405957be-c76d-4d4c-9a5c-4b387d9ff42d.html) | [engage.it](https://www.engage.it/social-media/instagram-espande-la-funzione-per-taggare-prodotti-nei-post.aspx)

### TikTok sta testando una nuova “Watch History”

Secondo quanto riferito, la popolare app di social media sta testando**una nuova funzione Cronologia visualizzazioni che consentirà di individuare facilmente un video guardato in precedenza senza doverlo salvare in seguito o scaricarlo. **

La nuova funzione, chiamata “**Watch History**“, consentirà agli utenti di trovare facilmente un video già visto senza doverlo salvare o scaricare. 

Il leakster che ha spoilerato la notizia ha pubblicato uno screenshot che mostra che l’opzione “Watch History” è presente nel menu “Contenuti e attività” delle impostazioni dell’app. 

Tuttavia, non è stato ancora annunciato ufficialmente come funzionerà la pagina della cronologia di osservazione e se avrà un filtro di ricerca. Poiché **la funzione è attualmente in fase di test** è probabile che verrà lanciata ufficialmente presto. 

Se lanciata, sarà una funzione molto utile per gli utenti di TikTok.  
Fonte [pocket-lint.com](https://www.pocket-lint.com/it-it/app/notizie/160568-tiktok-sta-testando-una-cronologia-delle-visualizzazioni-in-modo-da-poter-trovare-facilmente-i-video-che-hai-visto)

### Il pianeta non fungibile di Google

Recentemente, Google ha depositato un brevetto chiamato “**Pianeta Non-Fungibile**“, il quale si concentra sull’**attivismo ambientale**. Questo progetto educativo mira a fornire informazioni riguardo alla protezione ambientale, alla conservazione, all’efficienza energetica, al cambiamento climatico, alla riduzione delle impronte di carbonio, alle questioni ambientali e agli sforzi di sostenibilità. 

Il progetto prevede, anche, servizi di intrattenimento attraverso la riproduzione di **playlist video con l’obiettivo di sensibilizzare l’opinione pubblica riguardo al cambiamento climatico**e di incoraggiare consumatori e aziende a fare cambiamenti per migliorare la situazione ambientale.

Il nome “Pianeta Non-Fungibile” gioca con le parole “Non-Fungible Token”, che sono diventati molto popolari ultimamente. Il gioco di parole lascia pensare che Google stia considerando l’idea di sviluppare **un grande progetto eco-friendly che coinvolge gli NFT**. 

Unica **nota stonata** è il fatto che la maggior parte degli **NFT**sono ancora basati su Ethereum Blockchain, che utilizza ancora Proof-of-Work (PoW), un **protocollo molto inquinante**. Ciò nonostante, a gennaio 2022 il CEO di Youtube aveva annunciato che stava esaminando gli NFT per capire come poterli utilizzare per migliorare la connessione tra i creators e i loro fan.

Inoltre, Google ha recentemente **acquisito la società di cybersecurity Mandiant** per migliorare la sicurezza e i servizi di consulenza del business del cloud computing. Questo acquisto rientra in un trend del mercato dei software di sicurezza, che dovrebbe raddoppiare a 352,25 miliardi di dollari entro il 2026.

Fonte [cryptonomist.ch](https://cryptonomist.ch/2022/03/30/google-brevetto-pianeta-non-fungible/)

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